Pemerintah Inggris Tidak Akan Melarang Kotak Loot di Video Game

Mencapai keputusan

Inggris tidak akan memberlakukan pembatasan kotak jarahan setelah konsultasi selama 22 bulan.

meningkatkan pendapatan dengan mengorbankan potensi peningkatan perilaku perjudian kompulsif

Kotak jarahan, yang memungkinkan pemain kesempatan untuk menukar mata uang digital atau nyata untuk kesempatan memenangkan berbagai hadiah melalui pemilihan acak, telah dikaitkan erat dengan kecanduan judi karena penyebarannya dan kurangnya transparansi. Video game populer seperti FIFA, NBA 2K, dan lainnya mempopulerkan model kotak jarahan, meningkatkan pendapatan dengan mengorbankan perilaku perjudian kompulsif yang berpotensi meningkat.

Sementara Inggris tidak akan memeriksa undang-undang perjudian sampai perdana menteri baru terpilih, menteri kebudayaan Nadine Dorries menegaskan bahwa tinjauan kotak jarahan tidak akan membuat buku putih yang akan datang.

Pertimbangan dan temuan

Dorries mengatakan keputusan itu datang meskipun konsultasi mengungkapkan hubungan “konsisten” dengan masalah perjudian. Sebaliknya, pemerintah akan mengejar resolusi “dipimpin industri” yang lebih keras.

Menteri juga mencatat bahwa melarang atau membatasi sebagian kotak jarahan dapat menyebabkan “konsekuensi yang tidak diinginkan.”

“Undang-undang untuk memperkenalkan larangan langsung pada anak-anak yang membeli kotak jarahan dapat memiliki efek yang tidak diinginkan dari lebih banyak anak yang menggunakan akun orang dewasa, dan dengan demikian memiliki pengawasan orang tua yang lebih terbatas atas permainan dan pengeluaran mereka,” kata Dories, yang kemudian mengklarifikasi bahwa anak-anak “tidak boleh dapat membeli kotak jarahan tanpa persetujuan orang tua.”

studi yang menghubungkan perjudian bermasalah dengan pembelian kotak jarahan tidak menjadi penyebab

Keputusan pemerintah berpusat pada fakta bahwa studi yang menghubungkan perjudian bermasalah dengan pembelian kotak jarahan bukanlah penyebab. Pada dasarnya, ada tautan, tetapi yang satu belum terbukti secara langsung memengaruhi yang lain.

Masih ada kekhawatiran untuk masa depan, terlepas dari keputusan untuk tidak memberlakukan pembatasan hukum.

“Kami mengharapkan perusahaan dan platform game untuk meningkatkan perlindungan bagi anak-anak, remaja, dan dewasa, dan agar hasil nyata mulai terlihat dalam waktu dekat,” kata Department for Digital, Culture, Media and Sport (DCMS). “Jika itu tidak terjadi, kami tidak akan ragu untuk mempertimbangkan opsi legislatif, jika kami menganggap perlu untuk melindungi anak-anak, remaja, dan orang dewasa.”

Loot box dan transaksi mikro

Perdebatan tentang kotak jarahan telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir karena pengembang game telah memonetisasi konten game di luar harga pembelian awal.

Hadiah adalah bagian dari sistem transaksi mikro, atau pembelian dalam game yang sebagian besar membutuhkan uang dunia nyata. Bahkan jika kotak dapat diperoleh melalui mata uang dalam game, menggunakan setoran dunia nyata seringkali jauh lebih efektif waktu. Kotak jarahan sering kali hanya berisi barang-barang kosmetik di dalamnya, tetapi dalam beberapa permainan, kotak itu cukup diminati karena berisi barang-barang yang memberi pemain keunggulan kompetitif dalam permainan.

kotak jarahan “secara struktural dan psikologis mirip dengan perjudian”

Sistem ini telah menghadirkan banyak efek samping yang merugikan bagi pemain. Sebuah studi tahun 2021 oleh University of Plymouth dan University of Wolverhampton mengkonfirmasi tautan yang diakui oleh pemerintah dalam menemukan bahwa kotak jarahan “secara struktural dan psikologis mirip dengan perjudian.”

Belgia melarang peti jarahan pada tahun 2018 karena potensi kecanduannya, di antara kekhawatiran lainnya. Spanyol belum membuat perubahan resmi tetapi berencana memblokir penjualan untuk anak di bawah umur, karena reformasi keseluruhan di Eropa telah menciptakan hambatan bagi pengembang.

Pada akhir Mei, pengembang game Activision mengkonfirmasi bahwa produk barunya Diablo Immortal akan melewatkan tanggal peluncuran 2 Juni di Belgia dan Belanda, menyalahkan “lingkungan operasi saat ini.”

Saat ini, transaksi mikro cukup menguntungkan, menghasilkan laba $15 miliar pada tahun 2020 di seluruh industri, menurut Juniper Research. Electronic Arts (EA) menghasilkan $ 1,65 miliar dari transaksi mikro saja, yang sebagian besar berasal dari kotak jarahan.

Author: Wayne Evans